Jag har googlat och sökt och hållt på nu i några dagar men inte lyckats hitta något.
Finns det någon typ spelutvecklingsmiljö som fps creator, 3d game studio osv till linux?
Det jag vill är att enkelt tex kunna göra modeller i blender och sen kunna importera dom i spelutvecklingsprogrammet och placera ut dom osv.
Har verkligen ingen lust att behöva boota windows för att kunna utveckla 3d spel utan massa spelmotorer osv.
Spelutvecklings miljö typ fps creator?
- Luxwarp
- Inlägg: 591
- Blev medlem: 16 nov 2007, 02:05
- OS: Ubuntu
- Utgåva: 22.04 Jammy Jellyfish LTS
- Ort: Göteborg
- Kontakt:
Spelutvecklings miljö typ fps creator?
--------------------------------------
Luxwarp (fd. Zifilion / MMCarlsson)
IT Consultant and Web developer.
Check out my blog about Ubuntu, development, tips, tech and all my projects over at https://codeiolo.org
Luxwarp (fd. Zifilion / MMCarlsson)
IT Consultant and Web developer.
Check out my blog about Ubuntu, development, tips, tech and all my projects over at https://codeiolo.org
- Dagon^
- Inlägg: 1168
- Blev medlem: 27 okt 2007, 14:42
- OS: Arch Linux
- Utgåva: Vet inte/ingen utgåva passar
- Ort: Hell
Re: Spelutvecklings miljö typ fps creator?
Kika lite på den här -> http://www.playdeb.net/updates/Ubuntu/9 ... ory=editor
JAG ÄR INTE FADDER LÄNGRE
- Luxwarp
- Inlägg: 591
- Blev medlem: 16 nov 2007, 02:05
- OS: Ubuntu
- Utgåva: 22.04 Jammy Jellyfish LTS
- Ort: Göteborg
- Kontakt:
Re: Spelutvecklings miljö typ fps creator?
Dagon^ skrev:Kika lite på den här -> http://www.playdeb.net/updates/Ubuntu/9 ... ory=editor
Åh tack:D<3
--------------------------------------
Luxwarp (fd. Zifilion / MMCarlsson)
IT Consultant and Web developer.
Check out my blog about Ubuntu, development, tips, tech and all my projects over at https://codeiolo.org
Luxwarp (fd. Zifilion / MMCarlsson)
IT Consultant and Web developer.
Check out my blog about Ubuntu, development, tips, tech and all my projects over at https://codeiolo.org
-
- Inlägg: 86
- Blev medlem: 08 maj 2010, 18:12
- OS: Ubuntu
- Utgåva: 24.04 Noble Numbat LTS
Re: Spelutvecklings miljö typ fps creator?
Vet inte säkert vad fps creator är.
Men kolla Crystal Space (CS) för Linux, Ubuntu mm.
Det är en sorts spelmotor för 3D, som används i PlaneShift.
Vänligen
Christer
Tillägg:
Då de utvecklar PlaneShift, så kan man använda Blender för att göra 3D-figurer och som kan exporteras
för att köra på Crystal Space spelmotorn. (Även några andra 3D-program kan användas).
Blender tycker jag är jättesvårt att lära sig utan engelska läroboken, men finns lite för nybörjare på internet.
Med Blender kan man göra oerhört fin grafik, med fladdrande hår och skin som rör sig över ansiktet.
En kortfilm gjord med Blender på: http://www.elephantsdream.org/
Hur man sedan skriver ett spel med objekt från Blender som körs på Crystal space, har jag ingen aning om.
Men det skulle vara kul att veta.
Crystal Space och Blender är öppen källkod och finns för Linux.
( Det finns säkert mer avancerade spelmotorer, men troligen är de inte fria?).
Spelet PlaneShift är extra intressant, då man är intresserad av spelutveckling i 3D.
Vänligen
Christer
Edit:
Tillägg, för de som inte använt Blenders game-funktion.
Man kan göra FP-spel i Blender. FP=First person.
Man kan göra Animerings sekvenser. Flytta objekt och markera nytt läge (Kolla klocksymbol-fönstret).
Man kan addera "sensor". Key, mous-klick, near mm, som startar aktivitet eller animationer.
Om man sparar "Save game As Runtime", då skapas ett program som körs som separat program, "game".
(Men textur som bild.jpg, funkar bara med "orco" under Map input för texture, då jag sparar som Runtime.
Men "UV" koord för textur funkar inte då jag sparar som Runtime.)
Om man styr ett objekt med t.ex. piltangenterna i game-mode, då kan man hänga på kameran som child till objektet
och man kan sedan springa omkring i cyberrymden man själv gjort (som i FPS).
(objekt kan även sättas som statisk, rigid, dynamik mm. Klot kan rulla av sig själv efter gravitationen, som en boll på marken i Blenders spelmotor.)
Skoj å kolla.
Men kolla Crystal Space (CS) för Linux, Ubuntu mm.
Det är en sorts spelmotor för 3D, som används i PlaneShift.
Vänligen
Christer
Tillägg:
Då de utvecklar PlaneShift, så kan man använda Blender för att göra 3D-figurer och som kan exporteras
för att köra på Crystal Space spelmotorn. (Även några andra 3D-program kan användas).
Blender tycker jag är jättesvårt att lära sig utan engelska läroboken, men finns lite för nybörjare på internet.
Med Blender kan man göra oerhört fin grafik, med fladdrande hår och skin som rör sig över ansiktet.
En kortfilm gjord med Blender på: http://www.elephantsdream.org/
Hur man sedan skriver ett spel med objekt från Blender som körs på Crystal space, har jag ingen aning om.
Men det skulle vara kul att veta.
Crystal Space och Blender är öppen källkod och finns för Linux.
( Det finns säkert mer avancerade spelmotorer, men troligen är de inte fria?).
Spelet PlaneShift är extra intressant, då man är intresserad av spelutveckling i 3D.
Vänligen
Christer
Edit:
Tillägg, för de som inte använt Blenders game-funktion.
Man kan göra FP-spel i Blender. FP=First person.
Man kan göra Animerings sekvenser. Flytta objekt och markera nytt läge (Kolla klocksymbol-fönstret).
Man kan addera "sensor". Key, mous-klick, near mm, som startar aktivitet eller animationer.
Om man sparar "Save game As Runtime", då skapas ett program som körs som separat program, "game".
(Men textur som bild.jpg, funkar bara med "orco" under Map input för texture, då jag sparar som Runtime.
Men "UV" koord för textur funkar inte då jag sparar som Runtime.)
Om man styr ett objekt med t.ex. piltangenterna i game-mode, då kan man hänga på kameran som child till objektet
och man kan sedan springa omkring i cyberrymden man själv gjort (som i FPS).
(objekt kan även sättas som statisk, rigid, dynamik mm. Klot kan rulla av sig själv efter gravitationen, som en boll på marken i Blenders spelmotor.)
Skoj å kolla.

Senast redigerad av 1 ChristerNylander, redigerad totalt 9 gånger.
- Luxwarp
- Inlägg: 591
- Blev medlem: 16 nov 2007, 02:05
- OS: Ubuntu
- Utgåva: 22.04 Jammy Jellyfish LTS
- Ort: Göteborg
- Kontakt:
Re: Spelutvecklings miljö typ fps creator?
jepp jag vet dom, blender kan jag utan och innan typ:). Har spelutveckling och 3d modellering i skolan. Men dom har fokus på windows så klart så försöker ta fram alternativ åt dom oxå:).
Tack ändå:)
Tack ändå:)
--------------------------------------
Luxwarp (fd. Zifilion / MMCarlsson)
IT Consultant and Web developer.
Check out my blog about Ubuntu, development, tips, tech and all my projects over at https://codeiolo.org
Luxwarp (fd. Zifilion / MMCarlsson)
IT Consultant and Web developer.
Check out my blog about Ubuntu, development, tips, tech and all my projects over at https://codeiolo.org