Blender -> MD2 -> Förstör uvmappingen.
Postat: 21 nov 2009, 00:57
Tjenare.
Håller på och jobbar i blender med lite modeller till ett spel som vi skall ha i en speltävling i skolan.
Spelmotorn är doom2 och dom kräver md2 filer och uv mapping som filer för hemma gjorda modeller.
Själva modelleringen och uvmappingen går bra, men när jag sen väljer att exportera till md2 i blender så vill den konventera till "trinagels". Om jag väljer quit där så avbryts exporteringen, men om jag väljer ok så går allt igenom och jag får min md2 fil och kan koda in den i spelmotorn, Allt bra so far.
Jag startar upp spelet och kollar på modellen jag lagt in, tex en vanlig box med uv mapping på, då är uv mappingen helt förstör. Tillslut, efter några minuters tänkade kom jag fram till att det blir så för att man måste conventera det till "triangels" vid exporteringen, detta betyder att vilken modell jag än gör så blir allt konstigt sen i spelet.
Har vi någon duktig blender fantast här som kan svaret på detta?
mvh
Håller på och jobbar i blender med lite modeller till ett spel som vi skall ha i en speltävling i skolan.
Spelmotorn är doom2 och dom kräver md2 filer och uv mapping som filer för hemma gjorda modeller.
Själva modelleringen och uvmappingen går bra, men när jag sen väljer att exportera till md2 i blender så vill den konventera till "trinagels". Om jag väljer quit där så avbryts exporteringen, men om jag väljer ok så går allt igenom och jag får min md2 fil och kan koda in den i spelmotorn, Allt bra so far.
Jag startar upp spelet och kollar på modellen jag lagt in, tex en vanlig box med uv mapping på, då är uv mappingen helt förstör. Tillslut, efter några minuters tänkade kom jag fram till att det blir så för att man måste conventera det till "triangels" vid exporteringen, detta betyder att vilken modell jag än gör så blir allt konstigt sen i spelet.
Har vi någon duktig blender fantast här som kan svaret på detta?
mvh