Sida 1 av 1

är det svårare att göra spel till linux?

Postat: 12 jun 2009, 18:42
av TweekiE
är det svårare att göra spel till linux , eller är det att ingen vill göra spel till linux för att ingen använder det?

Re: är det svårare att göra spel till linux?

Postat: 12 jun 2009, 18:49
av Rasmus
Mycket beror på att vi är för några användare, dem spel som görs säljs dåligt.
Men visst är det även "svårare" att göra spel då gcc är ganska dåligt, spelen kommer flyta på sämre. Detta kräver i sin tur bättre optimering från spelbolagens sida.
Dem måste även börja jobba med OpenGL istället för DirectX, kanske kan vara jobbigt det med.

Re: är det svårare att göra spel till linux?

Postat: 12 jun 2009, 18:57
av dmz
Rasmus skrev: [...]då gcc är ganska dåligt, spelen kommer flyta på sämre.
VA?!

Re: är det svårare att göra spel till linux?

Postat: 12 jun 2009, 18:57
av TweekiE
Rasmus skrev:Mycket beror på att vi är för några användare, dem spel som görs säljs dåligt.
Men visst är det även "svårare" att göra spel då gcc är ganska dåligt, spelen kommer flyta på sämre. Detta kräver i sin tur bättre optimering från spelbolagens sida.
Dem måste även börja jobba med OpenGL istället för DirectX, kanske kan vara jobbigt det med.
okej... :-\
tack

Re: är det svårare att göra spel till linux?

Postat: 12 jun 2009, 19:31
av Lars
Rasmus skrev:Men visst är det även "svårare" att göra spel då gcc är ganska dåligt
GCC är inte den enda kompilatorn för GNU/Linux. Intels kompilator genererar snabbare kod har jag för mig. LLVM är relativt ny så jag vet inte hur den ligger till i förhållande till de andra.

Och som Rasmus säger så är marknaden nog för liten än så länge. Det gör att det inte läggs så mycket krut på att optimera grafikdrivrutinerna heller, tyvärr.

Re: är det svårare att göra spel till linux?

Postat: 12 jun 2009, 19:58
av Rasmus
dmz skrev:
Rasmus skrev: [...]då gcc är ganska dåligt, spelen kommer flyta på sämre.
VA?!
Firefox är tex. snabbare under wine än i linux versionen ;)

Lars: Det visste jag inte. Tackar :)

Re: är det svårare att göra spel till linux?

Postat: 12 jun 2009, 20:18
av dmz
Lars skrev: GCC är inte den enda kompilatorn för GNU/Linux.
Ursäkta, men GCC är väl ingen kompilator överhuvudtaget, utan snarare en samling sådana?

Re: är det svårare att göra spel till linux?

Postat: 12 jun 2009, 20:26
av Lars
dmz skrev:Ursäkta, men GCC är väl ingen kompilator överhuvudtaget, utan snarare en samling sådana?
Äh, märk inte ord ;) Ofta menar man väl C-kompilatorn när man säger gcc, men visst har du rätt.

Re: är det svårare att göra spel till linux?

Postat: 03 jul 2009, 11:15
av Zeadar
Man måste väll inte skriva spel i c? ???

Re: är det svårare att göra spel till linux?

Postat: 03 jul 2009, 11:26
av Rasmus
Zeadar skrev:Man måste väll inte skriva spel i c? ???
c++ är väl det valigaste. Men visst går det att skriva med andra språk...

Re: är det svårare att göra spel till linux?

Postat: 03 jul 2009, 13:42
av philip5
Det som de lite större spelen för native linux använt som grund är ju SDL, openal och opengl och visst finns det en del möjligheter i det men med microsofts directx så har spelutvecklarna en större verktygslåda att börja leka med. Tror det är lite av boven att så få spel portas till linux också. Det fanns ju vissa spel (t ex neverwinter nights, unreal tournament)som kom för både linux och windows och de hade ju det gemensamt att de baserades på de tre nämnda ovan och kunde enklare portas. I exemplen neverwinter nights och unreal tournament så kom ju deras uppföljare av spelen utvecklade med directx istället och då kom de aldrig till native linux... :(