Sida 1 av 1

kompilera sharpconstruct

Postat: 30 okt 2007, 03:46
av Colt
Det verkar vara ett ballt program, men det finns tyvärr inte i repositoryn... hur ska jag gå tillväga för att kompilera det?
Jag har ännu inte hittat nån bra förklaring på hur man kompilerar saker... Nån som kan hjälpa mig? När jag testar klagar den i alla fall när jag kör ./configure

SV: kompilera sharpconstruct

Postat: 30 okt 2007, 23:47
av MrT
låter som du är på rätt väg men för att kompilera krävs det att du har en del paket.
t.ex. gcc och build-essential kanske även g++

installera dessa o se om den klagar på ngt mer.

isåfall kan du ju posta det här.

eller kan du testa att installera versionen för dapper (7.04) härifrån
http://sharp3d.sourceforge.net/mediawik ... /Main_Page

SV: kompilera sharpconstruct

Postat: 08 nov 2007, 23:06
av Colt
det verkar ha funkat med .deb-filen, men jag fick det fortfarande inte att starta.... när jag körde programmet i terminalen så sa den först "sharpconstruct: error while loading shared libraries: libglademm-2.4.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory" så jag installerade libglademm-2.4. Då klagade den istället på att den inte hittar "libgtkglextmm-x11-1.0.so.0", och den hittar inte jag heller när jag söker i repositoryn  :P jag testade att installera "libgtkglext1-ruby" och "libgtkglext1-ruby1.8", men det var fel. (dom vill jag fö avinstallera, men det var ett "beroende"-paket som installerades samtidigt som jag inte minns vilket det var... när jag kollar på "beroende av"-listan så kommer ju ganska mkt upp... men jag vill bara avinstallera det enda).
Ja.. vad säger ni? Vad ska jag testa med nu?

SV: kompilera sharpconstruct

Postat: 08 nov 2007, 23:24
av Colt
ok, så genom en fransk sida hittade jag att jag skulle gå till http://packages.ubuntu.com/edgy/libdeve ... extmm1-dev ... äntligen kunde jag installera allt och programmet startar! men mitt grafikkort har tydligen inte stöd för "ARB Shader Objects" så det hänger sig varje gång *doh* xD