Men det viktigaste i jämförelsen mellan OpenGL vs DirectX/Direct3D är ju ändå att bara MS produkter använder sig av DirectX/Direct3D och att OpenGL alltså är ett öppet API vilket DirectX/Direct3D inte är.
- Direct3D is a proprietary API designed by Microsoft Corporation for hardware 3D acceleration on the Windows platform
- OpenGL is an open standard API that provides a number of functions for the rendering of 2D and 3D graphics and is available on most modern operating systems. If hardware 3D acceleration is present, OpenGL can use it.
Och då alla spel som finns för Wii/PSx/OS X/m.fl använder OpenGL betyder det att portningen av koden gäller ju vilken 'botten', alltså OS, den körbara filen (spelet) skall anpassas till.