Sida 6 av 11

Re: BankID variant -Mobilt BankID i Linuxdator

Postat: 29 jan 2016, 17:38
av Gunnar Hjalmarsson
edfast skrev:Får felmeddelande redan när jag försöker lasta ned app runtime for chrome,
I vilken form och exakt när får du ett felmeddelande, och exakt hur lyder det?

Re: BankID variant -Mobilt BankID i Linuxdator

Postat: 30 jan 2016, 11:07
av edfast
URL-adressen:https://chrome.google.com/webstore/deta ... djcckigekc är öppnad och en dialogbox för att hämta App Runtime for Chrome (Beta) igång. Trycker och bekräftar nedladdning: ett meddelande berättar; "Ett fel har inträffat // Download interrupted // Läs in igen // Stäng" och i nedlastningsfältet står Misslyckades - Ingen fil ... (vald? tillgänglig?)

Re: BankID variant -Mobilt BankID i Linuxdator

Postat: 30 jan 2016, 14:18
av tompa_82
tack Gunnar, ska kolla tråden

serafim, ska klistra in utmatningen så fort jag kommer tillbaks till civilisationen :)

Re: BankID variant -Mobilt BankID i Linuxdator

Postat: 30 jan 2016, 14:36
av Gunnar Hjalmarsson
edfast skrev:URL-adressen:https://chrome.google.com/webstore/deta ... djcckigekc är öppnad och en dialogbox för att hämta App Runtime for Chrome (Beta) igång. Trycker och bekräftar nedladdning: ett meddelande berättar; "Ett fel har inträffat // Download interrupted // Läs in igen // Stäng" och i nedlastningsfältet står Misslyckades - Ingen fil ... (vald? tillgänglig?)
Det var konstigt. Har du uppdaterat, så att du använder senaste versionen av Google Chrome?

Re: BankID variant -Mobilt BankID i Linuxdator

Postat: 30 jan 2016, 17:07
av edfast
Nyinstallerad igår. Det borde vara den senaste men det är ändå något konstigt med den för den varnar vid start för att 'denna version av linux snart inte stöds längre - uppgradera till google-chrome - och skickar mig till nedlastningssidan, där jag snällt installerat, som jag trott, senaste utgåva. Och får ändå samma uppaning vid nästa start. (Det är hur som helst Google Chrome som laddas, inte gamla Chrome). Och jo, jag kör Ubuntu 12.04.3, eller möjligen 2, som ju borde stödjas i halvtannat år än, om jag förstått saken rätt.

Re: BankID variant -Mobilt BankID i Linuxdator

Postat: 30 jan 2016, 18:36
av Gunnar Hjalmarsson
Man kommer att sluta ge ut uppdateringar av Google Chrome för Ubuntu 12.04, vilket nog är skälet till varningen.

viewtopic.php?p=483150#p483150

Funderar på om Chrome Web Store har börjat att aktivt - och redan nu - förhindra installationer av Chrome-tillägg på de Linux-versioner där supporten kommer att upphöra. Men det är bara en spekulation från min sida.

Re: BankID variant -Mobilt BankID i Linuxdator

Postat: 30 jan 2016, 18:45
av edfast
Har även försökt installera på LinuxMint 17.3 som väl motsvarar Ubuntu 15.04. Fick samma fel där; och under installationen avinstallerades dessutom Radiotray. (Och när jag återinstallerade Radiotray försvann Google Chrome -!- men så sker inte i 12.04) Det är något mystiskt med det här.

Använder till vardags Chromium och Mozilla-kloner, men kunde gott ta tillbaka Chrome om jag på det viset kunde få en enklare bankID-lösning:
processen com.google.process.gapps har tyvärr stoppats
har börjat bli en plågsamt efterhängsen påminnelse när appen körs via android i VBox..

Re: BankID variant -Mobilt BankID i Linuxdator

Postat: 30 jan 2016, 19:18
av Gunnar Hjalmarsson
Har du Chromium och Google Chrome installerade samtidigt?

Re: BankID variant -Mobilt BankID i Linuxdator

Postat: 30 jan 2016, 22:41
av edfast
Det har jag.
Men kör dem bara undantagsvis samtidigt..
Och inte på Mint-installationen, slår det mig nu.

Re: BankID variant -Mobilt BankID i Linuxdator

Postat: 31 jan 2016, 02:00
av eura
Har fått samma felmeddelande som Eldfast Download interrupted på 2 datorer med Ubuntu 14.04 /14.10
med 32 bit Os Däremot har jag lyckats med installation med LinuxMint 17.04 på 2 andra datorer dock var det 64bit på dessa. Kan det vara att det inte fungerar med 32bit? Skulle var intressant och vet om det var 32 eller 64 bit? som du har?

Re: BankID variant -Mobilt BankID i Linuxdator

Postat: 31 jan 2016, 10:22
av edfast
Har tänkt samma sak; är inte på plats nu men ska kolla Mint-installationen när jag kommer hem söndag natt. Kan gott hända att det är en 32-bitars utgåva. Varför? För att jag installerade den på en äldre dator för att testköra, och så hängde den väl kvar...

Re: BankID variant -Mobilt BankID i Linuxdator

Postat: 31 jan 2016, 10:25
av JoWa
Chrome 32-bit kommer inte att få uppdateringar från och med mars. M.a.o. är Chrome 48 den sista för Linux 32-bit. Hög tid att uppgradera till 64-bit. :)

Re: BankID variant -Mobilt BankID i Linuxdator

Postat: 31 jan 2016, 10:54
av edfast
MacBook 2.1; 2007 hårdvarulåst till 32-bit ;D min dagliga dator. Funkar utmärkt inkl avancerade statitstikprogram o dyl. Men orsaken att jag fortfarande håller på den är en del program jag inte klarar av att överföra till 64-bit..

Re: BankID variant -Mobilt BankID i Linuxdator

Postat: 31 jan 2016, 10:56
av JoWa
Då är det även hög tid att uppgradera till en dator från en anständig tillverkare. :)

Re: BankID variant -Mobilt BankID i Linuxdator

Postat: 31 jan 2016, 12:08
av edfast
off topic:Det sexiga med Linux, IMO, är att operativsystemet förlänger livet och användbarheten av nästan vilket gammalt skräp som helst, anständigt eller ej. Jag har olika inkarnationer av linuxOS på allt från lenovo från andra sidan sekelskiftet (jag höll på att skriva andra sidan graven) till fläktlös Asus Zenbook från ifjol, plus en MacBook och några hembyggen. Och det bara funkar... -Sweet.

Och det som bekymrar mig mest är att hårdvaruindustrin tvingar fram en utveckling som gör äldre maskiner obrukbara när alla vet, att även en 10 år gammal dator har mer kraft än vad som krävdes för att sätta en man på månen 1969. Och resultatet är ett berg av skrot som är oönskat och svårhanterat men inte på något vis oanvändbart. ::)

Re: BankID variant -Mobilt BankID i Linuxdator

Postat: 31 jan 2016, 12:31
av JoWa
Utanför ämnet: Den ständiga prestandautvecklingen är en sak, men här är det fråga om ett arkitekturskifte, från x86 (32-bit) till AMD64. Den första AMD64-processorn lanserades i april 2003. På äpplesidan har två arkitekturskiften skett: från PowerPC till x86, och en generation senare till AMD64, den enda arkitektur som har stötts under senare år.
AMD64 kommer att hänga med länge, med ökande konkurrens från AArch64 (ARM).

Re: BankID variant -Mobilt BankID i Linuxdator

Postat: 31 jan 2016, 12:49
av edfast
Jepp! Och nu kan även Ubuntu köras på ARM.

Re: BankID variant -Mobilt BankID i Linuxdator

Postat: 31 jan 2016, 19:38
av eura
Bra då vet man att det bara funkar med 64bit, bara att installera om par burkar.
För att installera App Runtime for Chrome , var jag tvungen att stänga av maskinvara accelererationen för Chrom då allt kracha, dock kunde jag slå på den igen efter installationen?
Sedan dess har det fungerat bra :)

Re: BankID variant -Mobilt BankID i Linuxdator

Postat: 31 jan 2016, 21:21
av tompa_82
Här hela chrome://gpu

Graphics Feature Status
Canvas: Software only, hardware acceleration unavailable
Flash: Hardware accelerated
Flash Stage3D: Hardware accelerated
Flash Stage3D Baseline profile: Hardware accelerated
Compositing: Hardware accelerated
Multiple Raster Threads: Disabled
Rasterization: Software only. Hardware acceleration disabled
Video Decode: Software only, hardware acceleration unavailable
Video Encode: Hardware accelerated
WebGL: Hardware accelerated
Driver Bug Workarounds
clear_uniforms_before_first_program_use
force_cube_map_positive_x_allocation
init_texture_max_anisotropy
regenerate_struct_names
scalarize_vec_and_mat_constructor_args
Problems Detected
Accelerated 2d canvas is unstable in Linux at the moment
Disabled Features: accelerated_2d_canvas
Accelerated video decode is unavailable on Linux: 137247
Disabled Features: accelerated_video_decode
Clear uniforms before first program use on all platforms: 124764, 349137
Applied Workarounds: clear_uniforms_before_first_program_use
Linux AMD drivers incorrectly return initial value of 1 for TEXTURE_MAX_ANISOTROPY: 348237
Applied Workarounds: init_texture_max_anisotropy
Always rewrite vec/mat constructors to be consistent: 398694
Applied Workarounds: scalarize_vec_and_mat_constructor_args
Linux AMD drivers handle struct scopes incorrectly: 403957
Applied Workarounds: regenerate_struct_names
Linux ATI drivers crash on binding incomplete cube map texture to FBO: 518889
Applied Workarounds: force_cube_map_positive_x_allocation
Accelerated rasterization has been disabled, either via about:flags or command line.
Disabled Features: rasterization
Raster is using a single thread.
Disabled Features: multiple_raster_threads
GpuMemoryBuffer Status
ATC Software only
ATCIA Software only
DXT1 Software only
DXT5 Software only
ETC1 Software only
R_8 Software only
RGBA_4444 Software only
RGBX_8888 Software only
RGBA_8888 Software only
BGRX_8888 Software only
BGRA_8888 Software only
YUV_420 Software only
YUV_420_BIPLANAR Software only
UYVY_422 Software only
Version Information
Data exported 1/31/2016, 7:56:40 PM
Chrome version Chrome/48.0.2564.82
Operating system Linux 3.19.0-32-generic
Software rendering list version 10.16
Driver bug list version 8.32
ANGLE commit id 5576734a46f8
2D graphics backend Skia
Command Line Args --flag-switches-begin --flag-switches-end
Driver Information
Initialization time 458
In-process GPU false
Sandboxed false
GPU0 VENDOR = 0x1002, DEVICE= 0x6818
Optimus false
AMD switchable false
Driver vendor ATI / AMD
Driver version 15.20.1013
Driver date
Pixel shader version 4.40
Vertex shader version 4.40
Max. MSAA samples 8
Machine model name
Machine model version
GL_VENDOR ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER AMD Radeon HD 7800 Series
GL_VERSION 4.4.13374 Compatibility Profile Context 15.20.1013
GL_EXTENSIONS GL_AMDX_debug_output GL_AMD_blend_minmax_factor GL_AMD_conservative_depth GL_AMD_debug_output GL_AMD_depth_clamp_separate GL_AMD_draw_buffers_blend GL_AMD_framebuffer_sample_positions GL_AMD_gcn_shader GL_AMD_gpu_shader_int64 GL_AMD_interleaved_elements GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_name_gen_delete GL_AMD_performance_monitor GL_AMD_pinned_memory GL_AMD_query_buffer_object GL_AMD_sample_positions GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_shader_atomic_counter_ops GL_AMD_shader_stencil_export GL_AMD_shader_stencil_value_export GL_AMD_shader_trace GL_AMD_shader_trinary_minmax GL_AMD_stencil_operation_extended GL_AMD_texture_cube_map_array GL_AMD_texture_texture4 GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles GL_AMD_transform_feedback4 GL_AMD_vertex_shader_layer GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_bindless_texture GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_compute_shader GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_derivative_control GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_indirect_parameters GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_draw_parameters GL_ARB_shader_group_vote GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_stencil_export GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_image_samples GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_barrier GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_snorm GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transform_feedback_overflow_query GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_meminfo GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_compression_3dc GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_copy_buffer GL_EXT_copy_texture GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_histogram GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_bptc GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_snorm GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_INTEL_fragment_shader_ordering GL_KHR_context_flush_control GL_KHR_debug GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_KHR_robustness GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_explicit_multisample GL_NV_float_buffer GL_NV_half_float GL_NV_primitive_restart GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays GL_WIN_swap_hint
Disabled Extensions
Window system binding vendor ATI
Window system binding version 1.4
Window system binding extensions GLX_ARB_multisample GLX_EXT_import_context GLX_EXT_texture_from_pixmap GLX_EXT_visual_info GLX_EXT_visual_rating GLX_OML_swap_method GLX_SGI_make_current_read GLX_SGI_swap_control GLX_SGIS_multisample GLX_SGIX_fbconfig GLX_SGIX_pbuffer GLX_SGIX_visual_select_group
Window manager Xfwm4
XDG_CURRENT_DESKTOP XFCE
GDMSESSION xfce
Compositing manager Yes
Direct rendering Yes
Reset notification strategy 0x8261
GPU process crash count 0
Log Messages
[7544:7544:0131/195555:ERROR:sandbox_linux.cc(338)] : InitializeSandbox() called with multiple threads in process gpu-process

Re: BankID variant -Mobilt BankID i Linuxdator

Postat: 01 feb 2016, 00:41
av edfast
@ Gunnar H.: Fungerar nu u.a. med google-chrome 64-bit installerat (hade av någon anledning installerat 32-bitars version vid tidigare försök?). Och nu utan att slänga ut Radiotray (se tidigare inlägg)!
Tack för hjälp och tips!