hur programmerar man egentligen slump?!?

Här diskuteras programmering och utveckling
Användarvisningsbild
Buggen
Inlägg: 133
Blev medlem: 23 dec 2006, 20:15
OS: Ubuntu
Utgåva: 18.04 Bionic Beaver LTS
Ort: skara

SV: hur programmerar man egentligen slump?!?

Inlägg av Buggen »

linux: amd 3800+, 2048mb ddr2, geforce 9500gt 512mb
windowz: intel c2d e8400, 2048mb ddr2, radeon hd3870 512mb
Zhaozhou
Inlägg: 183
Blev medlem: 03 jul 2007, 22:24
OS: Annat GNU/Linux
Kontakt:

SV: hur programmerar man egentligen slump?!?

Inlägg av Zhaozhou »

scrav skrev:
Louie skrev: Eller så löser du ut slumtal från myrornas krig på tv eller tar in bakgrundsstrålning från rymden. Bara några av de saker jag brukar göra när jag har tråkigt  ::)
myrornas krig är väl data? inte slump!
Total slump är i praktiken omöjlig. Långt klockslag in i en algoritm och diverse binära fuktioner som ger ett tal är egentligen också data, inte slump. ;P
Användarvisningsbild
Galgalid
Inlägg: 1646
Blev medlem: 08 dec 2006, 12:30

SV: hur programmerar man egentligen slump?!?

Inlägg av Galgalid »

exakt, total slump går nog inte att få till i praktiken
Användarvisningsbild
xrx3z
Inlägg: 166
Blev medlem: 05 maj 2007, 09:17
OS: Linux Mint
Utgåva: 16.04 Xenial Xerus LTS
Ort: Borlänge
Kontakt:

SV: hur programmerar man egentligen slump?!?

Inlägg av xrx3z »

Bild
Användarvisningsbild
Galgalid
Inlägg: 1646
Blev medlem: 08 dec 2006, 12:30

SV: hur programmerar man egentligen slump?!?

Inlägg av Galgalid »

sjukt ;D
Användarvisningsbild
Chippen
Inlägg: 1237
Blev medlem: 05 jun 2006, 18:15
Ort: Haninge Kommun

SV: hur programmerar man egentligen slump?!?

Inlägg av Chippen »

En fråga som jag kom att undra över nu... Om man programmerade i python nått liknande:

Kod: Markera allt

import random

a = random.randint(1, 6)
print a
Skulle man då få ett bättre slumpoat tal om man gjorde såhär:

Kod: Markera allt

import random

a = random.randint(1, 6)
b = random.randint(1, 6)
print (a + b) / 2
?!?!
Användarvisningsbild
Bossieman
Inlägg: 2704
Blev medlem: 27 dec 2006, 23:11
OS: Ubuntu
Utgåva: 16.04 Xenial Xerus LTS
Ort: Göteborg
Kontakt:

SV: hur programmerar man egentligen slump?!?

Inlägg av Bossieman »

Chippen skrev: En fråga som jag kom att undra över nu... Om man programmerade i python nått liknande:

Kod: Markera allt

import random

a = random.randint(1, 6)
print a
Skulle man då få ett bättre slumpoat tal om man gjorde såhär:

Kod: Markera allt

import random

a = random.randint(1, 6)
b = random.randint(1, 6)
print (a + b) / 2
?!?!
Nej det skulle du inte få. Går att visa matematiskt men jag har glömt detta, du får ta mitt ord för det.
*********************************************
* Detta meddelande har granskats av FRA *
*********************************************
Användarvisningsbild
upnorth
Inlägg: 7100
Blev medlem: 14 jun 2007, 19:43
OS: Linux Mint
Ort: Oslo

SV: hur programmerar man egentligen slump?!?

Inlägg av upnorth »

Bossieman skrev:
Chippen skrev: En fråga som jag kom att undra över nu... Om man programmerade i python nått liknande:

Kod: Markera allt

import random

a = random.randint(1, 6)
print a
Skulle man då få ett bättre slumpoat tal om man gjorde såhär:

Kod: Markera allt

import random

a = random.randint(1, 6)
b = random.randint(1, 6)
print (a + b) / 2
?!?!
Nej det skulle du inte få. Går att visa matematiskt men jag har glömt detta, du får ta mitt ord för det.
Tja, du behåller ju begränsningarna från första fallet, så det är rätt logiskt.
Du gör bara uträkningen i fler steg...
Användarvisningsbild
Barre
Inlägg: 2298
Blev medlem: 13 dec 2006, 10:23
OS: Ubuntu
Ort: Stockholm
Kontakt:

SV: hur programmerar man egentligen slump?!?

Inlägg av Barre »

ja.. än så länge har vi människor inte lyckats att skapa slump.
Vi har däremot lyckats skapa saker som är väldigt svåra att förutse, det är detta som vi brukar kalla slump :)

Det finns också de matimatiker/filosofer som anser att det inte finns slump överhuvudtaget. De anser att om man hade alla förustättningar för en given situation kan man räkna ut slutresultatet.
ex. Om vi vetat molnets mättnadsgrad, luftens föroreningar, lufttryck, vindförhållanden, solvindens styrka... o.s.v. kan man räkna ut exakt vart varenda vattendroppe skulle landa vid regn...
________________________________________________________________
twitter @ BarreGargamel
blogg @ Gargamel.NU
Lars
Inlägg: 6191
Blev medlem: 14 jan 2007, 19:31
OS: Ubuntu
Utgåva: 22.10 Kinetic Kudu
Ort: Stockholm

SV: hur programmerar man egentligen slump?!?

Inlägg av Lars »

Om man utvecklar exemplet och summerar flera variabler så blir resultatet normalfördelat så småningom. Det kan dock ta ett tag att beräkna summan eftersom det behövs oändligt många slumptal (se centrala gränsvärdessatsen). Med en mindre mängd så får du ett slumptal som "nästan" är normalfördelat.

Men normalfördelat är inte nödvändigtvis bättre, det beror på vad man vill göra.
jabbadoo
Inlägg: 232
Blev medlem: 11 dec 2006, 21:09
OS: Ubuntu
Utgåva: 10.04 Lucid LTS
Ort: Sweden
Kontakt:

SV: hur programmerar man egentligen slump?!?

Inlägg av jabbadoo »

rancor skrev: Lika så borde vara att sätta upp en kamera över en hårt trafikerad väg samt mäta buller, vindhastighet och luftfuktighet och göra någon smart beräkning av dessa värden.

pers 1. "hjälp vad många bottar det kommer!"
pers 2. "Jo det är ju trafikrusning i stan"
Användarvisningsbild
Bossieman
Inlägg: 2704
Blev medlem: 27 dec 2006, 23:11
OS: Ubuntu
Utgåva: 16.04 Xenial Xerus LTS
Ort: Göteborg
Kontakt:

SV: hur programmerar man egentligen slump?!?

Inlägg av Bossieman »

jabbadoo skrev:
rancor skrev: Lika så borde vara att sätta upp en kamera över en hårt trafikerad väg samt mäta buller, vindhastighet och luftfuktighet och göra någon smart beräkning av dessa värden.

pers 1. "hjälp vad många bottar det kommer!"
pers 2. "Jo det är ju trafikrusning i stan"
En hårt trafikerad väg är inte slumpmässig, inte ens i närheten.
*********************************************
* Detta meddelande har granskats av FRA *
*********************************************
jabbadoo
Inlägg: 232
Blev medlem: 11 dec 2006, 21:09
OS: Ubuntu
Utgåva: 10.04 Lucid LTS
Ort: Sweden
Kontakt:

SV: hur programmerar man egentligen slump?!?

Inlägg av jabbadoo »

Bossieman skrev:
jabbadoo skrev:
rancor skrev: Lika så borde vara att sätta upp en kamera över en hårt trafikerad väg samt mäta buller, vindhastighet och luftfuktighet och göra någon smart beräkning av dessa värden.

pers 1. "hjälp vad många bottar det kommer!"
pers 2. "Jo det är ju trafikrusning i stan"
En hårt trafikerad väg är inte slumpmässig, inte ens i närheten.
indeed
Okänd
Inlägg: 30172
Blev medlem: 03 mar 2008, 01:30
OS: Ubuntu

SV: hur programmerar man egentligen slump?!?

Inlägg av Okänd »

Om jag inte minns fel så är decimalerna på PI rätt så fint fördelade...
Användarvisningsbild
Barre
Inlägg: 2298
Blev medlem: 13 dec 2006, 10:23
OS: Ubuntu
Ort: Stockholm
Kontakt:

SV: hur programmerar man egentligen slump?!?

Inlägg av Barre »

gasol skrev: Om jag inte minns fel så är decimalerna på PI rätt så fint fördelade...
Men dock kända ;D
________________________________________________________________
twitter @ BarreGargamel
blogg @ Gargamel.NU
Användarvisningsbild
Galgalid
Inlägg: 1646
Blev medlem: 08 dec 2006, 12:30

SV: hur programmerar man egentligen slump?!?

Inlägg av Galgalid »

man kunde typ blanda tal med olika baser, använda + - * / samt  % på dom och blanda in svaret med en random-funktion. Efter det tar man antalet innvånare på jorden och delar med svret(se ovan), för att slutligen gånga med 5000  ;D

Trots alla ansträngnigar blir det ändå ett tal, som kan förutsägas. Detär dock väldigt svårt :)
Användarvisningsbild
Bossieman
Inlägg: 2704
Blev medlem: 27 dec 2006, 23:11
OS: Ubuntu
Utgåva: 16.04 Xenial Xerus LTS
Ort: Göteborg
Kontakt:

SV: hur programmerar man egentligen slump?!?

Inlägg av Bossieman »

Det är skillnad på en matematikers synsätt på slump och en fysikers.
För en fysiker så finns slump (om vi borträknar, Einstein, jag :) och ett gäng andra fysiker) men för matematiker så tror jag inte slump existerar riktigt. Matematiker är ett gäng skumma typer btw.
För en fysiker är det lätt att hävda att en atoms sönderfall är bestämt av slumpen men jag är nog beredd att hålla med Einstein här, det uppfattas som slump för att vi inte vet om den bakomliggande mekanismen.
Senast redigerad av 1 Bossieman, redigerad totalt 16 gånger.
*********************************************
* Detta meddelande har granskats av FRA *
*********************************************
Användarvisningsbild
Galgalid
Inlägg: 1646
Blev medlem: 08 dec 2006, 12:30

SV: hur programmerar man egentligen slump?!?

Inlägg av Galgalid »

låter vettigt ;)
jabbadoo
Inlägg: 232
Blev medlem: 11 dec 2006, 21:09
OS: Ubuntu
Utgåva: 10.04 Lucid LTS
Ort: Sweden
Kontakt:

SV: hur programmerar man egentligen slump?!?

Inlägg av jabbadoo »

jag fattar inte hur man kan göra en slumpmotor av sönderfallande atomer... blir det ett booleskt resultat eller (den faller sönder eller den faller inte sönder)? annars borde väl KOL-14 metoden gå på slump i så fall... jag kanske bara är en logisk nolla, jag vet inte
HR
Inlägg: 364
Blev medlem: 30 jun 2007, 21:13

SV: hur programmerar man egentligen slump?!?

Inlägg av HR »

Borde inte dessutom takten på sönderfallet minska med tiden?
Skriv svar

Återgå till "Programmering och webbdesign"