Hehe, min gamla server verkar vara exakt dubbelt så snabb, allt på högsta inställningar och Compiz är på
Unigine
Heaven Benchmark v2.1
FPS:
43.3
Scores:
1090
Min FPS:
22.6
Max FPS:
90.1
Hardware
Binary:
Linux 64bit GCC 4.3.2 Release May 20 2010
Operating system:
Linux 2.6.34-3-preempt x86_64
CPU model:
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags:
3599MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:
GeForce 9600 GT PCI Express 256.25 512Mb
Settings
Render:
opengl
Mode:
1024x768 windowed
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
16x
Occlusion:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
Replication: disabled
Tessellation: disabled
Unigine Corp. © 2005-2010
edit. som jämförelse, på min workstation med Windows 7 och DX11 samt tesselation(ser en hel del snyggare ut) och samma upplösning;
Unigine
Heaven Benchmark v2.1
FPS:
64.2
Scores:
1618
Min FPS:
20.9
Max FPS:
170.4
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system:
Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9450 @ 2.66GHz
CPU flags:
3600MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:
NVIDIA GeForce GTX 470 8.17.12.5715 1280Mb
Settings
Render:
direct3d11
Mode:
1024x768 windowed
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Occlusion:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
Replication: disabled
Tessellation:
normal
Unigine Corp. © 2005-2010
nu måste jag alltså köra in Maverick workstation-burken för att se hur OpenGL4.0 lirar, nu när det är släppt i 256.25-drivarna(största anledningen att jag bojkottar ATI; stört omöjligt att få en fungerande 3D-miljö när man kör utvecklingsversioner av Linux-distar. ATI kan i bästa fall gå att få att fungera med typ en viss dist och en viss kärna, sen är man låst där).