VÄLDIGT intressant krönika för oss grafikkåta!...När Directx 9 används går det nämligen inte att köra spelet på ”very high”-grafikinställningar, vilket ger avsevärt bättre bildkvalitet än lägre nivåer. En användare på Crysis-online petade runt bland filerna och kom på ett sätt att få nästan exakt lika bra bildkvalitet med gamla vanliga Directx 9. Avslöjandet innebär att utvecklarna medvetet försämrat DX9-läget för att få Microsofts nya teknik att framstå som överlägsen. Fula knep och lurendrejeri är tydligen inget som bekommer Crytek....

Det var förövrigt av ren slump jag stötte på den här artikeln som publicerades 2/11. Vad jag inte förstår är varför inte alla världens speltidningar basunerat ut detta - Att bästa grafiken med Direct X 9 är spärrad för att folk ska köpa Vista!?
Texten tar också upp ett par felaktigheter med att 64-bitars processorer direkt skulle påverka grafiken i spel (för den som trodde det dvs):
OBS! Detta handlar om demot som finns tillgängligt för allmänheten nu. Skribenten menar dock att det troligtvis inte blir någon skillnad i fullversionen.Eftersom AMD var först med 64-bitars processorer i vanliga persondatorer fanns det i princip ingen mjukvara som anpassats för den nya tekniken, åtminstone inte för oss vanliga konsumenter. Därför var det svårt för företaget att på ett övertygande sätt påvisa fördelarna med fler ”bitar i processorn”. AMD var helt enkelt tvungna att övertala utvecklare att börja utnyttja den nya tekniken, och ett av målen i kampanjen var en 64-bitarsversion av Far Cry.
Uppenbarligen lyckades AMD att "övertala" Crytek. Ungefär samtidigt som Microsoft släppte 64-bitarsversionen av Windows XP dök en patch upp på AMD:s hemsida som lovade guld och gröna skogar till alla med modet att både köpa ny processor och uppgradera operativsystemet. Fördelarna med ”fler bitar i processorn” demonstrerades med skärmbilder som visade fetare explosioner och mer detaljrika texturer.